
Layers of Fear นำเสนอวิสัยทัศน์ที่ไม่เหมือนใครของหนังสยองขวัญโกธิค แต่เกมนี้อาศัยลูกเล่นประเภทที่ซ้ำซากจำเจเพื่อทำให้ผู้เล่นตกใจ
Layers of Fear นำเสนอวิสัยทัศน์ที่ไม่เหมือนใครของหนังสยองขวัญแนวโกธิค แต่เกมนี้ต้องอาศัยตุ๊กตาที่น่าขนลุกและลูกเล่นประเภทที่ซ้ำซากจำเจอื่น ๆ เพื่อกระโดดทำให้ผู้เล่นตกใจขณะที่พวกเขาสำรวจทางเดินที่เปลี่ยนไป
แฟน ๆ ของวิดีโอเกมต่างโห่ร้องให้กับฟีเจอร์ใหม่ของเกมแนวสยองขวัญตั้งแต่PTของ Kojimaพิสูจน์ให้เห็นว่ายังมีวิธีใหม่ ๆ ในการหลอกหลอนผู้เล่น Layers of Fearนำเสนอประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกันโดยนำประเภทเครื่องจำลองการเดินไปสู่กลางศตวรรษที่ 20 เพื่อเที่ยวชมบ้านของจิตรกรที่วิกลจริต ผลลัพธ์ที่ได้นั้นค่อนข้างผสมปนเปกันเล็กน้อย แต่มาพร้อมกับรับประกันความหวาดกลัวจากการกระโดด
Layers of Fearให้ผู้เล่นควบคุมมุมมองบุคคลที่หนึ่งของศิลปินที่พยายามทำงานชิ้นเอกให้เสร็จ เมื่อมองแวบแรก ตัวเอกดูเหมือนจะอยู่คนเดียวในบ้านโกธิคของเขา และผู้เล่นได้รับมอบหมายให้มีเป้าหมายเดียว: ทำให้เสร็จ “มัน” ที่สำคัญทั้งหมดคือภาพวาดที่ผู้เล่นสะดุดภายในไม่กี่นาทีแรกของเกม ผืนผ้าใบว่างเปล่าเมื่อเกมเริ่มขึ้นและการแสวงหาแรงบันดาลใจ วัสดุ และวิสัยทัศน์เริ่มต้นขึ้น
ขณะที่ตัวเอกเดินผ่านบ้านของเขา เห็นได้ชัดว่าการรับรู้ความเป็นจริงของเขาไม่สามารถเชื่อถือได้ ผังบ้านเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ สิ่งที่เคยเป็นประตูก็อาจเป็นผนัง หน้าต่าง หรือผีที่น่ากลัวในไม่ช้า ขณะที่ผู้เล่นสำรวจบ้านซึ่งเต็มไปด้วยภาพวาดน่าขนลุก ผนังที่เปื้อนหมึก และตุ๊กตาน่าขนลุกหลายร้อยตัว โทนของเกมเข้มขึ้นและมืดลง โน้ตและเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่กระจายอยู่รอบ ๆ บ้านเริ่มเติมเต็มเรื่องราวเบื้องหลังของศิลปินและเปิดเผยว่าตัวเอกอาจสมควรได้รับการหลอกหลอนและทรมานที่บ้าน
ไม่มีการต่อสู้ในเกมและนอกจากการเดินแล้ว ช่างเครื่องเพียงคนเดียวที่ผลักและดึงสิ่งของในห้องและไขกุญแจเป็นครั้งคราว ประตูสามารถเปิดได้ ลิ้นชักสามารถปรับเปลี่ยนได้ และสิ่งของบางอย่างที่ไฮไลต์สามารถหยิบขึ้นมาและนำกลับไปที่ห้องผ้าใบได้ (ซึ่งมักจะปรากฏขึ้นอย่างน่าอัศจรรย์เมื่อถึงเวลาต้องเพิ่มลงในผลงานชิ้นเอก) แรงผลักดันหลักในเกมคือการเล่าเรื่องที่คลี่คลายและปริศนาที่ต้องแก้ไขเพื่อดำเนินการผ่านห้องบางห้อง
ปริศนาของเกมแตกต่างกันไปตามความยากและระดับความบันเทิง ปริศนาบางอย่างซับซ้อนและเกี่ยวข้องกับการตรวจสอบสภาพแวดล้อมอย่างระมัดระวัง แต่ปริศนาส่วนใหญ่จะแก้ไขได้ง่ายๆ โดยการค้นหารายการโต้ตอบในห้อง เนื่องจากการขยับไปมาของประตูและห้อง เกมจึงค่อนข้างอยู่บนราง วิธีนี้ดีตรงที่ว่าโดยพื้นฐานแล้วมันเป็นไปไม่ได้ที่จะหลงทาง แต่ไม่ดีตรงที่สามารถคาดเดาสูตรได้เร็วมาก
Layers of Fearพึ่งพาการกระโดดกลัวอย่างมากและแน่นอนว่ามีกลไกที่เชี่ยวชาญ จุดจบของโถงทางเดินหรือห้องที่น่าขนลุกมักจะมีความตกใจบางอย่าง และผู้เล่นสามารถคาดหวังว่าประตูจะปิดดังปัง ตุ๊กตาน่าขนลุกปรากฏขึ้น หรือไฟดับหลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมงแรกของการเล่นเกม แม้จะมีความคาดหวัง ความกลัวก็ยังไม่หยุดทำให้อะดรีนาลีนของเราสูบฉีดหลังจากชั่วโมงแรก แต่พวกเขาก็เริ่มรู้สึกถูกและคุ้นเคยเล็กน้อย เกมดังกล่าวใช้ประโยชน์จากการเล่นกับความคาดหวัง ความเป็นจริง และลวดลายศิลปะได้อย่างยอดเยี่ยม แต่การรีไซเคิลธีมเดียวกันเพื่อเล่น Jump Scare ในโถงทางเดินแล้วโถงทางเดินเป็นเวลาหลายชั่วโมงจะสูญเสียผลกระทบอย่างแน่นอน
แม้จะไม่มีการต่อสู้ ตัวเอกของเรื่องสามารถตายได้หากเขาพบเจอกับผีที่มีความรุนแรงโดยเฉพาะในบ้าน ความตายส่งผู้เล่นถอยหลังไปสองสามก้าวไปยังห้องล่าสุดและใช้เวลาไม่นานในการกลับสู่เส้นทาง ในตอนแรกอาจสร้างความสับสนเล็กน้อยว่าผีบางตัวควรหลีกเลี่ยง ในขณะที่องค์ประกอบเหนือธรรมชาติอื่น ๆ ต้องเผชิญหน้าเพื่อดำเนินการต่อ แต่ต้องใช้เวลาเพียงไม่กี่คนในการตายเพื่อให้รู้ว่าผีชนิดใดที่ควรหลีกเลี่ยง
จนถึงจุดนั้น ก็ยังไม่ชัดเจนว่าทางไหนคือทางที่ถูกต้อง หรือทางไหนที่เป็นตัวขับเคลื่อนเกม ผู้เล่นอาจผจญภัยผ่านประตูบานหนึ่งโดยไม่ได้สำรวจพื้นที่ทั้งหมด แต่การปิดประตูทันทีจะปิดกั้นพวกเขาจากการย้อนรอย เป็นผลให้มีความรู้สึกที่แท้จริงว่าผู้เล่นขาดองค์ประกอบสำคัญของเรื่องราวและการออกแบบเพียงเพราะพวกเขาไม่ได้สำรวจตามลำดับที่ถูกต้อง หากพวกเขาพบเส้นทางที่ถูกต้องก่อน ตัวเลือกรองจะไม่มีใครสังเกตเห็น ในบางเกมสถานการณ์นั้นอาจมีปัญหาน้อยกว่า แต่ในที่นี้หมายความว่าผู้เล่นไม่ได้รับเรื่องราวทั้งหมด โชคดีที่เกมนี้สั้นพอ (ประมาณ 3-4 ชั่วโมงสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่) ที่การเล่นครั้งที่สองจะกลืนได้ง่าย