
Ghostwire ของ Tango Gameworks: Tokyo สร้างความลึกลับเหนือธรรมชาติในสภาพแวดล้อมที่มีเหตุผล แต่สูญเสียความเจิดจรัสไปบางส่วนในจังหวะและการต่อสู้
เมื่อ Tango Gameworks และ Shinji Mikami เปิดเผยว่าGhostwire: Tokyoเป็นเกมแนวแอ็กชันผจญภัยแทนที่จะเป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด เป็นที่เข้าใจกันว่าแฟน ๆ ของพวกเขาจะสับสน Mikami มีบทบาทสำคัญในResident EvilและDino Crisis ในช่วงเวลาที่เขาอยู่ที่ Capcom ในขณะที่ซีรีส์อื่น ๆของ Tango ในห้องสมุดคือThe Evil Within อันที่จริงGhostwire: Tokyoได้รับการเสนอชื่อเป็นThe Evil Within 3 เป็นครั้งแรก และบางส่วนขององค์ประกอบสยองขวัญนั้นยังคงปรากฏอยู่ใน DNA ของมัน
Ghostwire: โตเกียวกระโจนเข้าสู่ฉากแอ็คชั่น แสดงให้ผู้เล่นเห็นว่าผู้คนทั่วเมืองหายตัวไปอย่างรวดเร็วได้อย่างไร และผู้มาเยือนจากต่างโลกที่อันตรายถึงตายเริ่มหลั่งไหลเข้ามาพร้อมกับหมอกอันตราย KK ซึ่งตอนนี้ไม่มีร่างกายแล้ว เขาจึงต้องครอบครองใครสักคนเพื่อปกป้องเมือง และเขาพยายามที่จะครอบครองร่างของอากิโตะ เห็นได้ชัดว่านี่ไม่ใช่วิธีที่ดีสำหรับคนสองคนที่จะมาพบกัน และความสัมพันธ์ที่เติบโตขึ้นของ Akito และ KK ก็เป็นหนึ่งในส่วนที่ดีที่สุดของเกม
สิ่งที่น่าประทับใจที่สุดของGhostwire: โตเกียวคือตัวเมือง บางครั้งก็รู้สึกเหมือนผู้เล่นกำลังเดินไปตามท้องถนนในโตเกียว โดยมีความลับที่ซ่อนอยู่มากพอที่จะทำให้การสำรวจทั่วๆ ไปเป็นเรื่องสนุก มันทำได้ดีมากและสมจริงมากจนผู้เล่นลืมไปเลยว่ากำลังเล่นเกมที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดที่น่ากลัว โดยบังเอิญเดินไปเจอพวกมันก่อนจะรู้ตัวว่าไม่ใช่แค่เด็กผู้หญิงข้างถนน
แม้ว่าGhostwire: Tokyoจะไม่จัดอยู่ในประเภทเกมโอเพ่นเวิลด์ แต่บางครั้งมันก็ให้ความรู้สึกเช่นนั้น ผู้เล่นต้องทำความสะอาดประตูโทริอิเพื่อเปิดส่วนใหม่ๆ ของแผนที่ ผลักดันหมอกมรณะและปลดล็อกการเดินทางที่รวดเร็ว สิ่งนี้เผยให้เห็นจุดสนใจใหม่ๆ เควสเสริม และอื่นๆ ในไม่ช้า แผนที่จะเต็มไปด้วยสิ่งที่ต้องสำรวจและทำ และแม้ว่านั่นจะไม่จำเป็นว่าดีหรือไม่ดี แต่การออกแบบแผนที่นั้นให้ความรู้สึกเหมือนเกม Ubisoft open-world อย่างแน่นอน มันไม่ได้มีขนาดเท่ากับรายการล่าสุดในAssassin’s CreedหรือFar Cryเนื่องจากGhostwire: Tokyoมีแผนที่ที่เล็กกว่ามากแต่บรรจุแผนที่นั้นในลักษณะที่คล้ายกันมาก
แม้ว่าจะมีองค์ประกอบเหนือธรรมชาติ เท็งกุที่บินได้ ศัตรู และการทุจริตทั่วโตเกียว แต่ก็ไม่เคยทำให้เมืองนี้รู้สึกเหลือเชื่อ สิ่งเหนือธรรมชาติและความสมจริงล้วนมีความสมดุล และสิ่งนี้จะเปล่งประกายเมื่อผู้เล่นสำรวจโลก มีหลายครั้งที่ผู้เล่นออกไปในเมืองเปิดหรือใกล้ ๆ ชื้นและน่ากลัวเล็กน้อย—ที่จอดรถร้าง ทางเดินคับแคบ โรงพยาบาลที่น่าขนลุก—และสิ่งที่น่ากลัวที่สุดไม่ใช่Ghostwire:การออกแบบผู้มาเยือนของโตเกียว แต่โลกนี้เอง
อย่าพลาด ประสบการณ์ของ Tango Gameworks ในการออกแบบศัตรูนั้นเปล่งประกาย และผู้เยี่ยมชมเหล่านี้ก่อกวนในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร สิ่งมีชีวิตนอกโลกเหล่านี้ไม่เพียงแค่เล่นกับความกลัวของผู้เล่นเท่านั้น เนื่องจากแนวทางของ Tango ได้รับการอธิบายว่าเป็น ศัตรูเหล่านี้จำนวนมากอาจดูเหมือนปลอดภัยจากระยะไกล แม้กระทั่งถูกเข้าใจผิดว่าเป็น NPC ทั่วไป แต่เมื่อพวกมันเปิดฉากกับผู้เล่น พวกมันจะกลายเป็นสิ่งที่น่าสะพรึงกลัว ไม่ต้องพูดถึง แม้ในขณะที่ผู้เล่นเผชิญหน้ากับศัตรูเหล่านี้ อาจต้องใช้เวลาเผชิญหน้าหนึ่งหรือสองครั้งก่อนที่พวกเขาจะตระหนักถึงรายละเอียดทั้งหมดที่บรรจุอยู่ในศัตรูเหล่านี้